Red Frost od studia DRAGO entertainment to postapokaliptyczny survival horror, który przenosi gracza do mroźnej Syberii, kryjącej przerażającą tajemnicę. Gra powstawała wcześniej pod tytułem FrostFall.
Zmiana tytułu oraz zmiany w rozgrywce
Czego możemy się spodziewać po Red Frost?
Choć jesteśmy bardzo zadowoleni z systemu przetrwania w jego obecnym kształcie, postanowiliśmy trochę go doprawić, zwiększając liczbę chorób. Będą one pojawiać się w różnych stadiach i z różnym wpływem na postać, zwiększając tym samym zanurzenie w trudnym środowisku. Niektóre z nowych dodatków do systemu korupcyjnego będą również ładnie integrować się z chorobami, dając opcjonalne podejście do środków zaradczych.
Joanna Tynor, CEO DRAGO entertainment
Kluczowe elementy gry:
- Unikalna progresja postaci z zombifikacją* postaci gracza
- Dynamiczne środowisko z dynamiczną pogodą, dniem i samym światem gry
- Oparty na fabule survival z walką i eksploracją
- Nieinwazyjna, wciągająca mechanika przetrwania w zimie z pragnieniem, głodem, snem, wyczerpaniem, promieniowaniem, hipotermią i chorobami
- System umiejętności, talenty i atuty pozwalające na dalszy rozwój postaci
- Zbieranie, gromadzenie i rzemiosło
- System budowy schronienia
- Mobilna baza operacyjna z możliwością rozbudowy
- Wspinaczka skalna i skalowanie przeszkód dla większej swobody ruchów
- Pełnowartościowy system łowiecki, wędkarski, campingowy i kulinarny
- Niewerbalne opowiadanie historii obok w pełni zdubbingowanej głównej opowieści
- Duża różnorodność sprzętu, który można ulepszyć poprzez crafting
Demo do gry ukaże się jeszcze w 2020 roku.
Producentem gry jest DRAGO entertainment.
* zombifikacja - system korupcji gdzie gracz sam jest zainfekowany z nieznanych mu wcześniej przyczyn i stopień zarażenia wpływa na niego. Wraz z upływem czasu lub z powodu różnych czynności coraz bardziej zmienia się w "zombie". Istnieją również sposoby by korupcję zatrzymać lub nawet odwrócić.
O DRAGO entertainment:
DRAGO entertainment, powstała w 1998 roku w Krakowie. Przez pierwsze lata działalności spółka koncentrowała się na tworzeniu innowacyjnych projektów na zlecenie, które w większości finansowane były przez międzynarodowych wydawców gier. Spółka wzmacniała kompetencje zespołu i budowała profesjonalny team oraz opracowywała własne tytuły, by w 2018 roku podjąć decyzję o przyjęciu nowej strategii i skoncentrowaniu się na produkcji własnych gier. W ten sposób w grudniu 2018 roku na rynku światowym zadebiutowała gra spółki – Treasure Hunter Simulator. Wydawcą tytułu jest notowana na NewConnect spółka Movie Games. Koszty produkcji zwróciły się w pierwszej dobie po premierze gry.