Kluczowe elementy gry:
- Zbuduj swoją talię, grabiąc, kupując i odblokowując niezliczoną liczbę kart,
- W trakcie jednej rozgrywki zbuduj drużynę do 6 postaci, wybierając jedną z 6 ras z unikalnymi pulami kart i umiejętnościami pasywnymi,
- Walcz z coraz bardziej wymagającymi wrogami dysponującymi ciekawą SI,
- Poruszaj się po ulicach w dynamicznej kampanii napędzanej kartami,
- Podejmuj decyzje: ujawniaj i angażuj się w różne spotkania, które mogą mieć pozytywne i negatywne skutki,
- Oszałamiające, ręcznie rysowane wizualizacje.
Jesteśmy wielkimi fanami gier deckbuildingowych, dlatego chcieliśmy dorzucić swoje pięć groszy do tego gatunku. Klimat i historia w grze są całkiem drobiazgowe i odrobinę mroczne, ale też odpowiednio zrównoważone dzięki obecności bohaterów - antropomorficznych zwierząt. Pod względem rozgrywki, chcieliśmy jeszcze bardziej podkreślić nietypowość naszej gry, właśnie dlatego sześcioosobowa drużyna może składać się z różnych stworzeń, od Bobrów, przez Niedźwiedzie i Wilki, na Łasicach kończąc. Umiejętności wszystkich zwierząt, połączone z karcianym systemem dają naprawdę niepowtarzalne doświadczenie, które wciąga na dobre.
Callum Tweedie-Walker - developer & environment artist, Montebearo
O Montebearo:
Montebearo to brytyjskie niezależne studio składające się z 3 osób: Alec (artysta), Callum (creative developer i environment artist) oraz sound designer i kompozytor Dan Farley. Banners of Ruin to pierwsza komercyjna gra Montebearo.
O Goblinz Studio:
Francuskie Goblinz Studio jest grupą twórców niezależnych, którzy współtworzą i wydają gry koncentrujące się na taktyce, zarządzaniu i elementach RPG. Gry spod szyldu Goblinz Studio to: Dungeon Rushers (2014), Robothorium (2019), Iris and the Giant (2020), Sigma Theory, Legend of Keepers, Snowtopia, As Far As The Eye, Neurodeck i Banners of Ruin. Więcej informacji: https://goblinzstudio.com/