Już tylko tydzień dzieli nas od rozpoczęcia kolejnej edycji Game Industry Conference (GIC). To najlepszy moment, by potwierdzić swoją obecność na wydarzeniu. Event odbywa się w dniach 6-8 października, czyli równocześnie z sąsiadującym w tym samym miejscu Poznań Game Arena (PGA), co jest podwójnie doskonałym powodem, by odwiedzić w tym czasie Poznań.
Wszystkie osoby zainteresowane wzięciem udziału w GIC 2023 zachęcamy do zapoznania się z agendą wydarzenia, którą znajdziecie pod tym adresem. Więcej informacji na temat biletów znajdziecie natomiast tutaj.
Jako organizatorzy odliczamy już dni do startu kolejnej edycji GIC. Przygotowania bywają męczące i wiążą się z masą stresu, ale satysfakcja płynąca z możliwości goszczenia w Poznaniu tak wielkiego grona twórców i miłośników gier, jest tego warta. Mamy nadzieję, że hale Międzynarodowych Targów Poznańskich wypełnią się po brzegi. Do zobaczenia!
– powiedziała Hania Marszałkowska, organizatorka GIC.
Game Industry Conference to nie tylko świetna okazja do spotkań, zarówno tych prywatnych jak i biznesowych, ale z również solidna kopalnia wiedzy. Organizatorzy dokładają wszelkich starań, by każdą edycję wydarzenia wypełniały interesujące prelekcje. Wśród tegorocznych gości specjalnych znajdą się:
🎙️ Tramell Ray Isaac – artysta, który między innymi kierował pracami nad kultowymi Fallout i Fallout 2. Twórca projektu słynnego Vault Boya, postaci znanej każdemu graczowi. W jego portfolio znaleźć można również takie tytuły jak Duke Nukem Forever, Neverwinter Nights 2, Predator: Hunting Grounds czy PlanetSide 2.
🎙️ Martin O'Donnell - kompozytor, dyrektor dźwięku oraz projektant dźwięku z 25-letnim doświadczeniem w branży gier wideo. Znany z pracy przy serii gier Bungie: Myth, Oni, Halo i Destiny.
🎙️ Chris Proctor – doświadczony pracownik Bungie specjalizujący się w projektowaniu systemów walki. Swoimi umiejętnościami dzielił się podczas produkcji takich tytułów jak Destiny, Halo Infinite, Halo 5: Guardians czy The Bureau: XCOM Declassified.
🎙️ Kate Edwards – prezeska i główna konsultantka w firmie Geogrify, członkini zarządu organizacji Take This, była dyrektor wykonawcza IGDA oraz Global Game Jam. W swojej karierze współpracowała z takimi markami, jak EA, BioWare, Google, Amazon, Facebook, LEGO i Ubisoft.
🎙️ Grzegorz Wątroba – wyróżniony nagrodą Best Programming Talk podczas GIC21! Główny inżynier oprogramowania w PixelAnt Games. Programista C z 13-letnim doświadczeniem, które zdobył, pracując w takich firmach, jak Bloober Team, One More Level, Fool's Theory i wielu innych.
🎙️ Noah Falstein – związany z branżą gier wideo od 1980 roku, a w trakcie swojej kariery pracował w LucasArts Dreamworks Interactive, 3DO i wielu innych uznanych firmach. Były główny projektant gier w Google oraz współtwórca chociażby takich tytułów, jak Battlehawks 1942, Sinistar, seria Indiana Jones i Chaos Island.
🎙️ David Fox – jeden z założycieli Lucasfilm Games oraz LucasArts znany z pionierskiego podejścia do tworzenia gier przygodowych. W przeszłości pracował nad takimi tytułami, jak Rescue on Fractalus!, Labyrinth, Zak McKracken and the Alien Mindbenders, seria Indiana Jones czy Return to Monkey Island.
🎙️ Martin O'Donnell - kompozytor, dyrektor dźwięku oraz projektant dźwięku z 25-letnim doświadczeniem w branży gier wideo. Znany z pracy przy serii gier Bungie: Myth, Oni, Halo i Destiny.
🎙️ Chris Proctor – doświadczony pracownik Bungie specjalizujący się w projektowaniu systemów walki. Swoimi umiejętnościami dzielił się podczas produkcji takich tytułów jak Destiny, Halo Infinite, Halo 5: Guardians czy The Bureau: XCOM Declassified.
🎙️ Kate Edwards – prezeska i główna konsultantka w firmie Geogrify, członkini zarządu organizacji Take This, była dyrektor wykonawcza IGDA oraz Global Game Jam. W swojej karierze współpracowała z takimi markami, jak EA, BioWare, Google, Amazon, Facebook, LEGO i Ubisoft.
🎙️ Grzegorz Wątroba – wyróżniony nagrodą Best Programming Talk podczas GIC21! Główny inżynier oprogramowania w PixelAnt Games. Programista C z 13-letnim doświadczeniem, które zdobył, pracując w takich firmach, jak Bloober Team, One More Level, Fool's Theory i wielu innych.
🎙️ Noah Falstein – związany z branżą gier wideo od 1980 roku, a w trakcie swojej kariery pracował w LucasArts Dreamworks Interactive, 3DO i wielu innych uznanych firmach. Były główny projektant gier w Google oraz współtwórca chociażby takich tytułów, jak Battlehawks 1942, Sinistar, seria Indiana Jones i Chaos Island.
🎙️ David Fox – jeden z założycieli Lucasfilm Games oraz LucasArts znany z pionierskiego podejścia do tworzenia gier przygodowych. W przeszłości pracował nad takimi tytułami, jak Rescue on Fractalus!, Labyrinth, Zak McKracken and the Alien Mindbenders, seria Indiana Jones czy Return to Monkey Island.
Wybierając się do Poznania ze znajomymi warto skorzystać ze specjalnego programu Polish Hospitality. Wystarczy zaprosić gościa zagranicznego na GIC i zostać dla niego gospodarzem, opiekunem i przewodnikiem. Organizatorzy nagradzają wszystkich okazujących słynną polską gościnność, dzięki czemu zarówno zapraszający, jak i zapraszany mogą otrzymać do 50% zniżki na bilety wstępu na GIC.
Game Industry Conference 2023 odbędzie się w dniach 6-8 października na terenie Międzynarodowych Targów Poznańskich (Głogowska 14). Więcej szczegółów na temat wydarzenia można znaleźć na oficjalnej stronie.