Co warto wiedzieć o Brute Horse:
- Kanapowy co-op: Czyli po staremu! Połącz siły z przyjaciółmi i koordynuj wasze działania, korzystając z umiejętności Brute'a i Michelle, aby sprostać licznym wyzwaniom, rozwiązać zagadki i skopać wrogie tyłki.
- Dynamiczni bohaterowie: Doświadcz rozwijających się relacji tej jakże uroczej trójki, która uczy się walczyć razem i miażdży wszystko, co stanie jej na drodze – w tym wrogów, a także własne wady i bagaż emocjonalny… Prawdziwa siła przyjaźni.
- Plejada postaci drugoplanowych: Poznaj karykaturalny zespół ludzkich i nieludzkich przyjaciół oraz wrogów.
- Wyjątkowy artstyle: Inspirowany kreskówkami, figurkami i elementami fantasy, balansujący na styku kaprysu, przesadnej powagi i absurdalnego dziwactwa.
- Wciągająca walka i łamigłówki: Zdobywaj expa, wykorzystując mieszankę szybkiej walki strategicznej, niedorzecznych ulepszeń i opartego o akcję rozwiązywania zagadek.
- Unikalna fabuła: Jest tak wyjątkowa, że na razie chroni ją żelazna kurtyna umowy o zachowaniu poufności, a także inne, mniej potężne zaklęcia i czary.
- Budowanie świata: Wszystko w tym świecie opiera się na prostej, kreatywnej formule: weź coś całkowicie niedorzecznego i spraw, by miało choć odrobinę sensu.
O Place of Departure
Place Of Departure to studio deweloperskie specjalizujące się w tworzeniu unikalnych gier i IP fabularnych z dużym naciskiem na kreatywność, humor oraz unikalny styl graficzny. Ostatnią grą studia, która ukazała się jeszcze przed oficjalnym założeniem Place of Departure, było Ministry of Broadcast, wydane na PC, mac OS, iOS oraz Nintendo Switch, nominowane do Czeskiej Gry Roku 2020 oraz Czeskiej Gry Dekady 2010-2020.
Więcej informacji można znaleźć na stronie x.com/PlaceOfDEP lub www.pod.games.
O Bohemia Incubator
Bohemia Incubator to platforma pozwalająca przekuć dobre pomysły w fantastyczne gry. Inkubator umożliwia twórcom niezależnym rozwijanie grywalnych prototypów i uzyskiwanie pomocy niezbędnej, aby przygotować produkt do premiery. Bohemia Incubator oferuje wsparcie finansowe i usługi wydawnicze autorskim projektom z unikalną wizją. Wszystko, czego potrzeba twórcom, to grywalny prototyp i niesłabnące zainteresowanie rozwojem.
Więcej informacji można uzyskać na stronie www.incubator.bohemia.net.
O Bohemia Interactive
Historia studia rozpoczęła się wraz z pierwszą, wydaną w 2001 roku, grą Arma: Cold War Assault. Tytuł stworzony został zaledwie przez garstkę osób i był dostępny wyłącznie na PC, odnosząc ogromny sukces. Sprzedał się w ponad milionie egzemplarzy, zdobywając liczne branżowe nagrody oraz pochwały krytyków i graczy. Od tego czasu studio z grupki amatorów pracujących w garażu przerodziło się w międzynarodową rodzinę liczącą ponad 400 profesjonalistów, którzy pracują nad grami takimi jak Arma 3, DayZ, Ylands, Vigor, silnikiem Enfusion Engine oraz innymi projektami. Główną ambicją studia jest tworzenie gier działających jako platformy, za pomocą których gracze mogą nie tylko eksplorować, ale również tworzyć i budować społeczności.
Więcej informacji można znaleźć na stronie: www.bistudio.com.