Цифровото разпространение на видеоигри, което е неразделна част от днешната игрална индустрия, започва през 1980-те години, когато Atari 2600 въвежда услугата GameLite. Тя позволяваше на играчите да наемат игри за кратък период от време и нямаше голям успех. Повечето от устройствата на пазара по това време все още използваха физически носители, като например дискети или компактдискове. Много от нас си спомнят времената, когато се налагаше да ги сменяме по време на инсталирането. За да играете дадена игра, трябваше често да сменяте компактдисковете – дори по време на самата играта. Промяната, която цифровата дистрибуция донесе в индустрията, революционизира не само начините за придобиване, съхранение и преживяване на игрите, но и начина, по който те се публикуват. Това улесни още повече актуализирането и продажбата на DLC-та за разработчиците.