Rok 2025 był dla Platige niesamowity, ale już teraz patrzymy znacznie szerzej – poza ramy samodzielnych projektów. Dzięki wieloletniemu doświadczeniu zbudowaliśmy skalowalną infrastrukturę, która bezproblemowo integruje się ze środowiskami naszych klientów, wykorzystujących Unreal Engine. Jesteśmy gotowi zapewnić elastyczność techniczną potrzebną w zasadzie do każdego projektu – od prostego wsparcia serwisowego po złożone animacje in-game formatu AAA, niezależnie od tego, czy mówimy o krótkich, czy długich formach
– mówi Karol Żbikowski, CEO Platige Image.
Zapraszamy do zapoznania się z podsumowaniem ubiegłorocznych projektów, zebranych w ramach Unreal Showreel:
Tworząc serię tutoriali w Unrealu, chcemy dzielić się kompetencjami i wiedzą, które na co dzień wykorzystujemy w pracy z tą technologią oraz w szkoleniu naszych zespołów. Jako Authorized Service Partner stawiamy sobie za cel wspieranie branży, czego dobrym przykładem jest właśnie dzielenie się rozwiązaniami, które sami sprawdziliśmy w codziennej pracy z silnikiem
– dodaje Przemysław Patyk, Head of Development w Platige Image.








